архитектурный визуализация
.:3DMir.ru:.:Уроки по 3dsmax::Визуализация интерьера с помощью Vray
Вход
Логин:
Пароль:
Регистрация
Реклама
Партнёры
Статистика
.:3DMir.ru:.:Уроки по 3dsmax::Визуализация интерьера с помощью Vray
Сегодня
Темы: Сегодня || Вчера || Неделя
Автор
ОтветовПроблема с realflow4 архитектурный визуализация 3ds ...faktorx3КСМ 11...NX1V-ray 1.50 Sp2...krashik5Помогите с матералом под зо...Relatino2Как получить трехмерный неп...Michael873Command panel в максе...юрій2Восход с орбиты...SeXeR3Вопрос связанный с 3ДМаксом...Kanki4Как работать с готовыми мод...1plus19
Полезные темы
Нашёл ошибку (косяк) на сайте!
Я только запустил 3dsmax, что делать дальше?
Скачать Autodesk 3d Studio Max 2008
Конкурс "Маленькие решения больших проблем!"
W.I.P
Скачать VRay 1.5 RC5
Материалы для VRay
AWARD - лучшие работы
Добавить работу в галерею
3dsmax
Полный проект
Моделирование Авто
Моделирование
Текстурирование
Освещение
Визуализация
Анимация
Special FX
VRay
Plugins
Видео уроки
Визуализация интерьера с помощью Vray
Привет всем. Зовут меня Аббасов Талех. Мне
25 лет. Живу в солнечном городе Баку. 3Д графикой занимаюсь
почти 4 года, архитектурной визуализацией занимаюсь почти год.
Люблю послушать музыку в стиле Транс архитектурный визуализация Рок. Работаю в дизайн
студии “Master Design” MMC на должности
3Д-моделлера/визуализатора.
В нашей работе нам понадобятся: 3D Studio Max 9 SP2 или 3D
Studio Max 2008, Vray 1.5 RC5 или Vray 1.5 Final SP1, Adobe
Photoshop CS3 (или CS2 – это не критично).
Не могу утверждать, что урок окажется актуальным, ибо таких
уроков достаточно много, но надеюсь, новичкам урок будет
полезен. Тем не менее, пишу урок о том, что умею J.
Прежде, чем мы приступим к уроку, надо будет сделать
несколько вещей, которые по идее должны будут облегчить архитектурный визуализация
ускорить процесс работы (мне лично помогают J):
1. Если у вас стоит ОС Windows XP SP2, то проделайте
следующие действия: правый клик на иконке “My computer” =>
Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery
жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => в
последней строчке
«multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft
Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect»
прописываем в конце «/usepmtime/3GB». То есть должна получится
такая строка:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft
Windows XP Professional" /noexecute=optin
/fastdetect/usepmtime/3GB
Жмём Ctrl+S, закрываем все окна архитектурный визуализация перезагружаемся. Делается
это для того, чтобы ОС могла выделять больше оперативной
памяти для того или иного приложения (в нашем случае 3D S
Max), в противном случае (особенно это касается сцен с
классическими интеръерами) при запуске рендера ваш 3Д Макс на
вас просто обидится архитектурный визуализация отключится.
2. Настройка гаммы для рендера. По умолчанию, 3Д макс
работает в гамме 1,0. Но нам нужно назначить гамму 2,2, так
как все фотоаппараты, видеокамеры архитектурный визуализация прочая цифровая техника
работает в гамме 2,2. Кроме того, работая с гаммой 2,2 легче
настроить архитектурный визуализация смоделировать свет, не используя при этом
дополнительных источников света, к примеру, чтобы подсветить
тёмные углы. Если у вас LCD монитор, то не слишком уж архитектурный визуализация
обольщайтесь красотой архитектурный визуализация красочностью ваших рендеров, ибо LCD
мониторы выдают более яркие архитектурный визуализация сочные цвета, чем обычные
трубковые мониторы, которые показывают реальный цвет. В этом
ещё одно преимущество работы в гамме 2,2: проверял сам, при
рендере интерьеров в гамме 1,0 на LCD мониторах выходило всё
красиво, но при печати файлов на фотобумаге на тёмных участках
картинки (в тенях, к примеру) теряются детали,
чего не скажешь о гамме 2,2, при распечатке которой
на фотобумаге выдаются именно те цвета, которые я получаю на
рендере
Итак, как же включить нашу волшебную гамму? Очень просто:
для начала нажмите F10, чтобы открыть панель рендера архитектурный визуализация
назначьте текущим рендером Vray 1.5 RC5.
Далее, в панели рендера перейдите во вкладку renderer,
откройте свиток параметров Vray: Color Mapping архитектурный визуализация
настройте параметры так, как показано на рисунке
Почему я настроил параметры именно так, я объясню позже,
когда будем настраивать параметры рендера.
Затем перейдите в меню Customize => Preferences, в
открывшемся окне выберете Gamma and LUT архитектурный визуализация настройте параметры,
как указано на рисунке (спасибо Косте ака Mentor-у за сию
технику настройки Максовской гаммы).
Теперь по подробнее о некоторых этих параметрах архитектурный визуализация почему мы
настроили их именно так:
Ключевыми моментами в этих параметрах являются Input gamma
2,2 архитектурный визуализация Output gamma 1,0.
Инпут гамма 2,2 – означает, что все
текстуры (растровые архитектурный визуализация процедурные) в Максе будут
корректироваться под гамму 2,2. Что это значит? Это значит,
что если у вас в инпут гамме стояла бы цифра 1,0, то все ваши
текстуры, применённые к материалам, получились бы выцветшими.
То есть 1*2,2 = 2,2, архитектурный визуализация изначально наши текстуры имеют гамму
1,0, поэтому текстуры, имеющие гамму 1,0 на рендере становятся
ярче, чем обычно, что приводит к неправильному результату.
Инпут гамма 2,2, как на рисунке 8, решает эту проблему с
текстурами, так как в этом случае к текстурам применяется
автоматическая гамма коррекция 0,4545. То есть 0,4545*2,2 = 1.
Текстуры попадают в мат эдитор тёмными, архитектурный визуализация на рендере
получаются именно такими, какими должны получится. Метод
проверенный архитектурный визуализация работает правильно J. Надеюсь, что не слишком
запутал вас этими цифрами архитектурный визуализация гаммами, так как пока сам пришёл к
этому немало наломал дров J.
Оутпут гамма 1,0 – означает, что ваш
рендер будет сохраняться на компьютере правильно. То есть,
если вы запустите рендер, используя стандартный максовский
фрейм буфер, то вы ужаснётесь, когда увидете результат, так
как он будет слишком ярким архитектурный визуализация выцветшим. Но не стоит так рано
паниковать. Сохраните полученный результат на компьютере архитектурный визуализация
откройте его; вы будете приятно удивлены, когда увидете, что
цвета на картинке правильные. Но, если всё же в процессе
визуализации вы хотите видеть правильные цвета, то вам
придётся включить VFB (Vray Frame Bufer). Для этого откройте
панель рендера (F10), перейдите во вкладу renderer; далее,
откройте свиток Vray: Frame Buffer архитектурный визуализация включите VFB одной
галочкой, как показано на рисунке:
Единственный недостаток в работе с гаммой 2,2 – это то, что
гамма коррекция применяется только к текстурам. К примеру,
если у вас в канале диффуз того или иного материала нету
текстуры архитектурный визуализация используется какой то цвет, то на рендере этот цвет
получится выцветшим. Решается эта проблема с помощью плагина
Color Correct, или с помощью карты Vray Color, или просто на
глаз – кому как удобно, но об этом мы поговорим позже, когда
будем назначать материалы в нашем будущем интерьере.
Ну вот, с лирическим отступлением мы закончили, теперь
можно переходить непосредственно к самому уроку.
Допустим, что у вас есть интерьер – не важно какой, важен
конечный результат, которого вы хотите добиться. В моём случае
– это коммерческий проект нашей дизайн студии.
Ведущий дизайнер проекта – Нигяр Ибрагимова
Моделирование архитектурный визуализация виз – ваш покорный слуга
Директор проекта – Мухтар Велизаде
Итак, материалы. Как я писал выше, применять гамма
коррекцию к текстурам не нужно – 3Д макс будет применять её
автоматически, если вы всё правильно настроили, как я описал
выше. Но, к примеру, если вы делаете материал стен, потолка
или любого другого объекта, где не используется текстура в
канале Diffuse, то гамма коррекцию придётся применять самому.
Я использую в данном случае плагин Color Correct, который
подстраивает цвета под гамму 2.2. Единственное, что хотел бы
заметить, так же гамма коррекция не применяется к белому,
чёрному, архитектурный визуализация чистым цветам палитры RGB (к примеру – красный
255;0;0… Комбинации могут быть любые, к счастью выбор
маленький: 255;0;0 – 0;255;0 – 0;0;255 – 255;255;0 – 255;0;255
– 0;255;255). Как применять гамма коррекцию с помощью Color
Correct: Вы копируете цвет, который выбрали для канала диффуз,
затем назначаете каналу диффуз карту Color Correct. Далее
скопированный цвет назначаете цвету Color Correct (по
умолчанию – красный) архитектурный визуализация в параметре gamma просто прописываете
значение 2.2.
Теперь, когда с самой гаммой мы разобрались, можно заняться
непосредственно самими материалами. Я не буду рассматривать с
вами простые материалы, в которых достаточно назначить
текстуру в каналы диффуз архитектурный визуализация в бамп. Рассмотрим такие материалы,
где нужно использовать средства фотошопа.
Дерево:
Текстура для Диффуза
Текстура для Бампа создаётся с помощью нажатия комбинации
клавиш в фотошопе Ctrl+Shift+U (desaturate – разбавить)
Текстура для бликов (Specular – glossy) архитектурный визуализация отражений
(Reflection) создаётся из текстуры бампа в том же фотошопе.
Нажмите Ctrl+L (levels) архитектурный визуализация двигаете ползунки влево/вправо, пока
не получите нужный вам результат (по вкусу). Светлые участки
на текстуре будут создавать более сильные отражения архитектурный визуализация блики,
тёмные – наоборот.
В действительности эти текстуры имеют разрешение 2000Х2000
пикселей, так что советую использовать более качественные
текстуры в своих работах, чтоб получить лучший эффект, только
не слишком перебарщивайте с текстурами ультра разрешения – ваш
компьютер может просто отказаться рендерить изображение, если
ему не будет хватать памяти.
В каналы Reflect архитектурный визуализация Refl. Glossines (на рис. помечены цифрой
2) назначте текстуру для отражений, бликов архитектурный визуализация глянца.
Обязательно включите галочку Fresnel Reflections, которая
отвечает за включение отражений по Фреснелю: то есть степень
отражения зависит от угла обзора. К примеру: вы можете
смотреть на лакированный паркет сверху вниз архитектурный визуализация заметить слабые
отражения, но если вы посмотрите на тот же паркет под тупым
углом, то заметите, что отражения усилились. Эффект Фреснеля
не включается, если вы хотите получить металлический материал
(если он конечно же не покрыт краской), к примеру: золото,
хром, сталь, серебро архитектурный визуализация т.д. В канал Диффуз назначается цветная
текстура (см. выше), в канал Bump назначается 2-я текстура
(см. выше) в свитке каналов Maps настроек материалов. Значение
бампа выберите по вкусу.
Материал шторы:
В моём случае – это экструдированный сплайн с дальнейшим
применения модификатора Cloth архитектурный визуализация силы Wind, чтобы, как бы так
сказать, смотрелось физично J. Так как модель моей шторы не
имела толщины, я использовал Vray2SidedMtl при создании её
материала. В слот Front Material я назначил обычный VrayMtl
материал; если в слот Back Material ничего не назначать, то по
умолчанию ему присваивается материал из слота Front Material.
Настройки Ви-рэй материала, использованного в слоте переднего
материала: на каналы diffuse (цветная) архитектурный визуализация refract (чёрно-белая) назначены
текстуры
Значение IOR (index of Refraction – коэффициент
преломления) я задал равное 1,01, так как занавески или не
преломляют света совсем, или преломляют, но чуть-чуть – в
зависимости от типа ткани, из которой делается штора. Галочки
Affect Shadows архитектурный визуализация Affect Alpha в прозрачный материалах включаю
всегда – для меня это дефолт J: это значит, что прозрачность
штор будет учитываться архитектурный визуализация в тенях, архитектурный визуализация в Альфа-канале, если буду
сохранять картинку в TGA-формате или в любом другом формате,
поддерживающем Альфа-канал.
Пескоструйное стекло/витраж, которое я использовал в
перегородке между гостиной архитектурный визуализация кабинетом.
Настройки материала:
Опять-таки, я использовал текстуры для каналов диффузного
цвета архитектурный визуализация преломления. Цвет Reflect в параметрах отражений я
задал RGB=10;10;10 архитектурный визуализация включил галочку отражений по Фреснелю. В
параметрах преломлений значение Glossiness изменил на 0,9,
чтобы получить слегка мутные преломления. Так же назначил в
канал Bump ту же текстуру, что архитектурный визуализация в канал Refract, значение
бампа указал равное 60. Значение IOR указал равное 1,2, чтобы
витраж не слишком сильно преломлял свет (по умолчанию стоит
1,6).
Почти всегда, я стараюсь использовать текстуры для
отражений, преломлений, если таковые имеются в наличии. Если
же нет, то делаю их сам в фотошопе из цветной текстуры для
диффуза. Этот метод позволяет добиться наиболее хороших
результатов, нежели стандартное использование значение цифр архитектурный визуализация
цвета в каналах архитектурный визуализация слотах.
Свет, окружение архитектурный визуализация камера:
В качестве основного источника света я использовал Вирэй
Сан. Хочу заметить, что при использовании этого источника
света, чтобы добиться хороших результатов, стоит использовать
связку Вирэй Сан + Вирэй Скай + Вирэй Физическая камера +
Гамма 2,2. Гамма 2,2 у нас уже настроена по умолчанию, поэтому
разберём всё оставшееся.
«Всё должно работать по дефолту» (с) SALuto
Так архитектурный визуализация есть, всё работает по умолчанию в билдах Вирея,
начиная с RC4 в отношении вышеупомянутой связки.
Итак, создаём Вирэй Солнце снаружи, светящее внутрь нашего
интерьера. При возникновении вопроса «Назначить ли в качестве
карты окружения карту VraySky?» соглашаемся архитектурный визуализация жмём Yes.
Оставьте настройки Вирей Солнца архитектурный визуализация Неба без изменения, но нам
нужно их связать. Откройте панель Environment (клавиша 8) архитектурный визуализация
панель Редактора Материалов, затем перетащите Вирэй Скай из
панели энвайронмента в любой слот редактора материала, метод
копирования выберите Instance, чтобы при внесении изменений в
параметрах Вирэй ская, они автоматически применялись архитектурный визуализация к Вирей
скаю, находящемся в слоте эвайронмента; проще говоря – мы
связываем наши карты Вирэй Скай. Затем, в параметрах Вирей
Ская включите галочку manual sun node, потом нажмите на слоте
sun node архитектурный визуализация кликните по вашему Вирей Сану в любом окне проекции
– на этом связка будет завершена. Единственное, что нужно
будет изменить, это параметр Shadow Subdivs – назначьте ему
значение, равное 20, чтобы получать более качественные тени от
Солнца.
Теперь Вирэй физическая камера:
Создайте Vray Physical Cam там, где вы хотите. В принципе,
её параметры можно тоже оставить без изменения, но рассмотрим
их поподробнее.
Страницы1 2
Добавление комментария
Имя:
Комментарий:
Автор: kissart Дата:2008-01-11 :: Время:05:40:30
молодца!!
Автор: disya Дата:2008-01-11 :: Время:06:18:54
Круто!Большое спасибо за урок!
Автор: Kamil Mustafayev Дата:2008-01-11 :: Время:10:11:03
Sag ol gagash. Men de tikinti shirketinde ishleyirem, ve senin dersinden bir iki shey oyrendim. Dersin yeri var.
BAKI yek!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Автор: FionaElliria Дата:2008-01-11 :: Время:18:10:20
Большое спасибо за такой урок! просто суппер:) начинаю изучать Vray(до этого пользовалась FinalRender) очень полезно!
Автор: glo Дата:2008-01-12 :: Время:10:28:27
Привет Талех, я тоже из Баку, работаю в фирме МатанатА дизайнером по рекаме архитектурный визуализация анимации, тоже использую vray, правда я больше занимаюсь композитингом архитектурный визуализация монтажем чем 3d. Урок понравился , рад что у нас в Баку есть такие специалисты, желаю успеха архитектурный визуализация удачи.
Автор: Mic900 Дата:2008-01-12 :: Время:15:54:18
Урок интересный, особенно по гамма-коррекции, но сам интерьер мне не понравился. Дизайн - набор штампов, мебель архитектурный визуализация материалы на ней примитивны архитектурный визуализация нереалистичны, освещение слишком прилизано, для заказчика может архитектурный визуализация хорошо но выглядит нереалистично, слишком высветлено архитектурный визуализация мало контрастных участков. Обилие хрома, стекла архитектурный визуализация глянцевых поверхностей не делает картинку \"реалистичней\". А вот паркет-ламинат как раз мог бы быть архитектурный визуализация не таким матовым.
А в остальном, прекрасная маркиза... :))
Автор: neverman Дата:2008-01-12 :: Время:19:54:37
Великолепный урок! Автор молодец!
Автор: FionaElliria Дата:2008-01-13 :: Время:22:20:45
имхо, не обязательно добиваться реалистичности...это если касаться подачи...главное создать настроение архитектурный визуализация интерес...а урок(повторюсь) очень интересный!
Автор: Duka Дата:2008-01-13 :: Время:23:45:55
Ууухх! Очень интересно архитектурный визуализация качественно написал! Спасибо огромное, это как раз то что мне сейчас нужно. Но конечная картинка мне не понравилась, потому что за окном либо рай, либо ядерный взрыв.. Слижком уж ярко. Ну архитектурный визуализация шума у тебя там много получилось, надо было блюром помазать. А так, мне больше всего понравилась третья картинка, которая получилась после поправления яркости (Curves). А дальше уже пошло что-то не то. А за статью респект.))
Автор: firetwister Дата:2008-01-14 :: Время:07:50:52
Спасибо всем за отзывы.
По поводу нереалистичности архитектурный визуализация прочих косяков в интерьере - меня они не волновали :), ибо работу надо было сдать быстро архитектурный визуализация красиво, чтоб клиенту понравилось, что я архитектурный визуализация сделал - интерьер прошёл без всяких
Автор: picasso Дата:2008-01-14 :: Время:10:38:03
Отличный урок, автор решпект!
Автор: sanka13 Дата:2008-01-14 :: Время:12:31:07
proekt yaxsidi, amma isiqlanma yox. Cox yarki isiqlanib, parket, kreslolar. real isiqlanmaya oxsamir. Camera ve isigin nastroykalari barede hec ne yazilmayib. konstruksiyaya duz material verilmeyib. Proekt ise gozeldi.
Автор: firetwister Дата:2008-01-14 :: Время:13:09:30
Вообще то важен не сам проект архитектурный визуализация интерьер, архитектурный визуализация урок ;-)
Автор: Zigalo13 Дата:2008-01-14 :: Время:18:58:35
Этот урок на Render.ru есть. Он уже старый, но Хороший
Автор: gild_ns Дата:2008-01-15 :: Время:06:16:11
Огромное спасибо за урок!!! Очень помог в последней работе - Холл санатория.Сегодня выложили на голосование во многом благодаря этому уроку, то МАХ вылетал, то работать удавалось только в одном окне, архитектурный визуализация когда с гаммой поработала - заказчику наконец понравилось. Спасибо!!!!!!!!!
Автор: 170587 Дата:2008-01-15 :: Время:21:40:06
Здраствуй. архитектурный визуализация меня завут Коля, мне 17 лет, родился я архитектурный визуализация живу в нефига не солнечном тамбове. 3д занимаюс 47 минут. Люблю слушать, электронный хардкор. чилаут, амбиент архитектурный визуализация олдскул транс. также не брезгаю альтернативой, роком. да ну в прочем мои музыкальные познания очень важны ТУТ, но я останавлюс на том что люблю разнообразную музыку под настроение. А Мои любимые цвета красный архитектурный визуализация желтый архитектурный визуализация ещё конечно - белый. архитектурный визуализация ещё я люблю когда зимой медлено архитектурный визуализация тихо падает снег большими хлопьями, архитектурный визуализация по вечерам эти великолепные снежинки так очаровательно архитектурный визуализация романтично блестят в свете придорожных фонарей. когда я был маленький моя бабушка говорила мне что это летают ангелы архитектурный визуализация с них падают маленькие пёрушки. ну да в прочем что я всё о зиме да о зиме. По правде говоря я люблю больше лето, ну там летний воздух, голубое небо. рыбалка купание, ночные прогулки под звёздами ну архитектурный визуализация всё в таком духе.. ты ведь меня поймешь.. ах да совсем забыл сказать что урок достаточно подробный архитектурный визуализация многим будет полозен, молодец что постарался архитектурный визуализация не поленился!
Автор: Bur Дата:2008-01-15 :: Время:23:07:07
Спасибо!
Автор: shablist Дата:2008-01-16 :: Время:00:50:30
)молоток, так держать, всем новичкам советую.
от себя, спасибо большое, основательно подошол к уроку, на тебя нужно ровнятся))) не первый год занимаюсь 3d, но для себя подчерпнул нужные моменты)
привет тебе из себири, респект архитектурный визуализация уважуха
Автор: djdimidrol Дата:2008-01-17 :: Время:13:38:09
Почему все ставят вторичный отскок на 0,85 если в хелпе врея написано что физически корректным является отскок 1,0? может они уже заложили затухание, архитектурный визуализация значение в еденицу является правильным, кто нить может объяснить откуда это взялось про 0,85?
Автор: nafnaf Дата:2008-01-19 :: Время:07:59:57
Урок вполне неплох. Один из немногих действительно дельных.
Автор: Dron® Дата:2008-01-19 :: Время:09:29:57
Вот это действительно хороший урок, СПАСИБО ТЕБЕ
Автор: labalin Дата:2008-01-22 :: Время:16:36:18
круто, пасиба за урок;)
Автор: botsmanxxx Дата:2008-01-23 :: Время:18:57:17
спасибо за урок
Автор: mopsi Дата:2008-01-27 :: Время:02:34:25
Отличный урок, спасибо. Побольше бы таких уроков о VRay. Еще раз большое спасобо.
Автор: shev Дата:2008-01-27 :: Время:20:06:02
прикольно
Автор: Страница Дата:2008-01-29 :: Время:10:39:07
Было интересно. Спасибо.Ждем новых уроков
Автор: Voin Дата:2008-01-29 :: Время:10:48:43
Спасибо за такой полезный урок.Он мне очень пригодился
Автор: snegurka Дата:2008-01-30 :: Время:12:06:50
Спасибо, очень полезно для начинающих...
Автор: mopsi Дата:2008-01-31 :: Время:10:42:46
Большое спасибо, очень хороший урок, еще раз спасибо автору, МАЛАДЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!
Автор: Corrado Дата:2008-01-31 :: Время:19:36:04
света слишком многа! архитектурный визуализация так круто :)
Автор: sageman_v Дата:2008-02-07 :: Время:11:18:31
Salam Taleh el iwlemisen, sen karyeranda ugurlar, szinle nece elaq saxlmaq olar?
Автор: banderas2780 Дата:2008-02-10 :: Время:12:54:00
У меня не коментарий архитектурный визуализация огромная просьба, скопировал V-ray финал SP1 архитектурный визуализация он устанавливаеться как DEMO? Если не трудно, архитектурный визуализация не жалко вышли рабочую версию, кряк, архитектурный визуализация описание к установке (32 bit)
Заранее благодарен.
А на счёт урока, то мне он очень помог
Автор: banderas2780 Дата:2008-02-10 :: Время:13:05:21
совсем забыл это моё мыло banderas2780@mail.ru
Автор: new_real Дата:2008-02-14 :: Время:13:26:01
Супер урок! молодец! давнр такой уроу искал...
Автор: 2kostya Дата:2008-02-19 :: Время:17:19:46
неплохо
Автор: firetwister Дата:2008-02-21 :: Время:08:12:58
2 sageman_v
firetwister@rambler.ru ... в конце урока ж написано :)
всем спасибо за отзывы
Автор: Александр Б. Дата:2008-02-22 :: Время:17:27:34
Уважаемые мастера 3D графики!
Помогите, пожалуйста, Мне нужны эскизы 3D моделей, для резьбы по дереву.
Вся работа будет оплачиваться. Если Вас заинтересовало Мое предложение, просьба ответит Мне на bobtochkaru@mail.ru или по тел. +7 985-77-33-484 За ранние благодарю за помощь. Александр!
Автор: N_K Дата:2008-02-24 :: Время:01:22:19
Salam Brat,Pojalusta esli tebe konecno ne trudno pomagi kak Azeri Dla Azeri,Mne nado pomo4 nemnogo...Esli tebe ne trudno napishi mne na asku:351739200...ili esli mojet na mail:bezpridelshik@mail.ru
Budu Jdat...Sagol...
Автор: salimuz Дата:2008-02-24 :: Время:16:12:40
Salam gardash privet s Uzbekistana e dajene znal chto takoy zor dezayner var bizda rad za teby. Urok nachnu
nemedlenno ya novichek 2 goda yuzuy i vse ne kak )
Urok otlichniy sana katta saxol ^_^)
Автор: firetwister Дата:2008-03-03 :: Время:16:59:32
Завтра или послезавтра на рендер.ру выложу дополнение или можно сказать продолжение к этому уроку
Автор: pretorian Дата:2008-03-04 :: Время:22:51:49
круто!!!!
Автор: Parviz_319 Дата:2008-03-07 :: Время:23:13:51
Привет Талех. Ты меня может не помниш. Но мне кажется я тебя в курсе увидел. В 28 мая . Можно ты научиш меня настроить V ray . У меня не множко трудносьти на счёт V ray Вот мой номер 055 602 97 43
Автор: Parviz_319 Дата:2008-03-07 :: Время:23:16:55
Вот мой почта avropa_87@mail.ru Я хотел ноиер дать тебе просто здесь почемуто не прикрепляется . Номер.
Автор: Parviz_319 Дата:2008-03-07 :: Время:23:19:37
055 602 97 43
Автор: d_viz Дата:2008-03-08 :: Время:12:34:04
интересно
Автор: firetwister Дата:2008-03-24 :: Время:12:42:20
2 Parviz
Привет. На счёт 28-го Мая ты ошибся :). Я не понимаю, почему некоторые не могут настроить Вирей по картинкам из урока :) Зачем учить кого то настраивать вирей, если всё на картинках есть?
Автор: tex Дата:2008-04-08 :: Время:17:43:43
Привет всем. Зовут меня Саня. Мне 20 лет.
Живу в солнечном городе Баку(тоже). я MEMAR
3Д графикой(AutoCAD) занимаюсь почти 8 лет(4 года преподовал КАД с 10 класса),
архитектурной визуализацией() занимаюсь почти 2 года +паралельно изучаю макс.
Люблю послушать музыку в стиле Хард Рок архитектурный визуализация альтернативу. 2 года работаю.
От квартир до коттеджей с ландшафтом.
СПАСИБО гагаш!
Урок полезен. Особое внимание гамме. Благодаря этому можно ,
уменьшать мультиплитеры источников света, соответственно сокращая время рендера.
Вопрос.
Как отрендерить подвисной потолок сплайновой формы
с неоновым светом. Тобишь при слабой ирме пятна сырости появляются,
совсем как в жизни. А если же там еще падугу пустить? То вааще.!!!
Возможно макс неготивно реагирует на автокадные файлы при рендере?
Моделю потолок на каде. Ирму сам задаю в диапазоне мин архитектурный визуализация мах -4 -4(1 оборот).
-3 -2
-4 -1 bester
Что важно, то что низя применить vrayLightMtl/ Этот материал усиливает эффект
в работе с лайт кэшем(неон). Не знаю че делать. Как создать неоновый сплаин
с равномерным освещением.
Ныне проектирую интерьер торгового центра для курсовой работы.
Перегородки от колонны до колонны из прозрачного стекла архитектурный визуализация их много.
Картинку отрендерил за полтора часа, но пятна теневые есть на потолке.
И это при низких настройках. Не знаю че делать.
Ирму поставил на Very Low. Лайт кеш работает на 500 без фильтра.
О каких час полтора может ийти речь.
На борту Athlon 64 x2 4800(2.8 разгон) 3Ggb рамы.
Помогите советом.
Автор: Oceanair Дата:2008-04-08 :: Время:20:50:37
Огромное спасибо!!! Нашёл ответы на некоторые свои вопросы. Однако, вопреки заявленной быстроте связки IM+LC связка IM+QMC Работает примерно в 9-10 раз быстрее. Во всяком случае у меня. Проверил как в интерьере, так архитектурный визуализация в экстерьере. В остальном, предложенные в уроке настройки ( с небльшими изменениями) архитектурный визуализация метод gamma 2.2 резко сократили мои собственные изыскания. Ещё раз спасибо.
Автор: Oceanair Дата:2008-04-08 :: Время:20:56:50
2 tex
С двухуровневыми потолками я поступаю так: на основной потолок кладу текстуру с контуром фальшпотолка, обведённым более ярким цветом с растушёвкой (размытием). В результате эффект подсветки тот же, архитектурный визуализация затраты меньше. :-) Попробуй.
Автор: tex Дата:2008-04-09 :: Время:09:49:18
текстуры из carpetshop.ru?
Автор: tex Дата:2008-04-09 :: Время:17:56:01
Салют!!!
конкретно разобравшись с гаммой, убрав доп. директ лайт. +снизив небесный свет из енвиромента время рендера сократилось значительно. Гамма реально освещает архитектурный визуализация так. Пришлось применить разрешение 800*600. Итог 15мин при 640*480 того же торгового центра. А главное \"ушла сырость\". Когда много мрамора связка ЛС+ИР плоха. А вот классический квази с ирмой вещь(в скорости). Однако ирма рендериться значительно долго всеж. Жду следующих уроков про стекла, потолки(неоновые) сплайновой формы архитектурный визуализация про большие помещения залов.
Автор: KASY Дата:2008-04-19 :: Время:13:12:33
Спасибо тебе большое за урок!
Copyright
© www.3dmir.ru 2006-2008. All rights reserved
Design
by Diablo
Главная | 3dsmax | Maya | Photoshop | VRay | Галерея | Конкурсы | Форум
разделы
сервис холодильник
восстановление бухучета
телевизионный антенна
заказ обед
гуп ритуал
распыление ароматизатор
светодиодный экран
доставка канцелярия
сбор д/полоскания горло зубной боль
головка винторезный
контейнерный автозаправка
сборный доставка
курьерский почта
отбеливание белье
электрический прочность
северный корона
жила кострома
селин дион билет
листогибы
швейцария культура
агат кристи билет
дирижабль
sky link
сканер штрихкодов
лекарство рак
очки ночной видение
обед
доставка дров
зона ограничение доступ
центральный детский мир
антигололедные реагент
промышленный аккумулятор
спб доставка
красный площадь васильевский спуск
зиплок
электросчетчик сэт
пвс
торговый витрина
тиристорный контактор
гостинницы спб
заказ обед
заказать флаг
масло форма
градирня вентиляторные грд
сдать анализ кровь
растворитель 646
силуэт слименд лифт
система видеоконференция
архитектурный визуализация